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Título

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Diseñador de Niveles

Descripción

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Estamos buscando un Diseñador de Niveles creativo y apasionado para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Esta posición es clave para garantizar que los niveles del juego sean atractivos, desafiantes y coherentes con la narrativa y mecánicas del juego. El candidato ideal tendrá experiencia en diseño de niveles, comprensión de la jugabilidad y habilidades para trabajar en colaboración con otros departamentos como arte, programación y narrativa. Como Diseñador de Niveles, serás responsable de conceptualizar, diseñar y ajustar niveles que ofrezcan experiencias memorables a los jugadores. Deberás tener una comprensión profunda del flujo del juego, el equilibrio de dificultad y la motivación del jugador. Trabajarás estrechamente con el director creativo y otros diseñadores para asegurar que los niveles se alineen con la visión general del proyecto. Tus tareas incluirán la creación de mapas, la colocación de enemigos y objetos, el diseño de rompecabezas y la implementación de eventos interactivos. También deberás realizar pruebas de juego, recopilar retroalimentación y ajustar los niveles en función de los resultados. Es esencial tener habilidades de comunicación efectiva, pensamiento crítico y atención al detalle. Además, deberás estar familiarizado con herramientas de desarrollo como Unity, Unreal Engine u otros motores de juego, así como con software de diseño como Photoshop o Illustrator. La experiencia previa en proyectos de videojuegos, tanto personales como profesionales, será altamente valorada. Este puesto ofrece la oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes dentro de un entorno dinámico y colaborativo. Si te apasionan los videojuegos y tienes un fuerte sentido del diseño y la narrativa interactiva, ¡nos encantaría conocerte!

Responsabilidades

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  • Diseñar y desarrollar niveles jugables y atractivos.
  • Colaborar con artistas, programadores y guionistas.
  • Ajustar la dificultad y el flujo de los niveles.
  • Implementar elementos interactivos y mecánicas de juego.
  • Realizar pruebas de juego y recopilar retroalimentación.
  • Optimizar niveles para rendimiento y jugabilidad.
  • Documentar el diseño y los cambios realizados.
  • Asegurar la coherencia visual y narrativa de los niveles.
  • Participar en sesiones de lluvia de ideas y revisiones.
  • Adaptar niveles según los comentarios del equipo y usuarios.

Requisitos

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  • Experiencia previa en diseño de niveles para videojuegos.
  • Conocimiento de motores de juego como Unity o Unreal Engine.
  • Habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
  • Capacidad para resolver problemas de diseño de forma creativa.
  • Comprensión de la teoría del juego y la experiencia del usuario.
  • Conocimiento básico de scripting o programación.
  • Atención al detalle y pensamiento crítico.
  • Portafolio que demuestre trabajos anteriores.
  • Capacidad para adaptarse a diferentes estilos de juego.
  • Pasión por los videojuegos y el diseño interactivo.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Qué herramientas de diseño de niveles has utilizado anteriormente?
  • ¿Puedes describir un nivel que hayas diseñado y qué lo hizo exitoso?
  • ¿Cómo equilibras la dificultad en un nivel?
  • ¿Cómo manejas la retroalimentación negativa sobre tu trabajo?
  • ¿Tienes experiencia trabajando con motores como Unity o Unreal?
  • ¿Qué tipo de juegos te inspiran como diseñador?
  • ¿Cómo colaboras con otros departamentos durante el desarrollo?
  • ¿Has trabajado con sistemas de scripting o programación básica?
  • ¿Cómo aseguras que un nivel sea divertido y funcional?
  • ¿Qué consideras más importante: la narrativa o la jugabilidad?